Historie vývoje online hry Dark Elf (2001 až 2021)
Nápad udělat fantasy online hru na internetu vycházel jednak z první tahové strategické hry, kterou Zdeněk Pletka (Lord Pletron) naprogramoval (grafika Kamil Kutina) v roce 1995 na počítače Commodore Amiga: hra Rebel (distribuce JRC) a poté ho v roce 1998 uchvátila přes modem hranná číselná online BBS hra (ne internetová!) Falcon's Eye, takže uvažoval o novém projektu strategické hry, která by kombinovala mapu a možnost hrát ji online s jinými hráči na internetu.
Internet byl v té době v plenkách, komunita lidiček, které se na něm pohybovala, byla úplně odlišná od té dnešní. Hry zde v podstatě žádné nebyly. Dark Elf byla třetí strategická internetové (webová) hra v Čechách, po Red Dragonu (kterou autor rok hrál) a Melior Annis. Obě hry byly, na rozdíl od Dark Elfa, "číselné hry", kde se velikost hráče určovala proměnnou (či proměnnými), útokem se v podstatě jen "loupilo číslo" (nějaká hodnota) a hráči se srovnávali číselně v tabulce podobně jako třeba v excelu. Prostě samá čísla.
Dark Elf měl ambice být jiný. Byl první v použití "dynamické grafiky" - interaktivní mapy, na které se ihned zobrazovaly postavené stavby a o přepočtu hry se změnily vlaječky v dobytých zemí hráčů. To zde až doposud nebylo. Unikum bylo v tom, že se hraje na mapě, kde každý hráč měl své sousední hráče a nemohl dobýjet kohokoliv ve "virtuálním prostoru" jako v jiných hrách. Musel respektovat členitost mapy a její výhody (bonusy zemí) a podle toho taktizovat.
Zajímavostí bylo také to, že Dark Elf jako první používal systém dobrovolného přikupování kreditů a herních výhod ve hře (později se mu začalo říkat Freemium model). Systém hry vyplácel kredity za úspěchy ve hře a byla zde i poměrně revoluční možnost si kredity mezi hráči libovolně převádět. Dnes to zní naprosto samozřejmě, ale v té době to byli novátorské postupy Zdeňka Pletky, které nikde jinde nebyly ve hrách použity. Ostatní hry v té době experimentovali s povinným předplatným, což hry co se týká návštěvnosti dost poškodilo (viz JRC a Red Dragon).
První rok Dark Elf běžel na placeném a docela dost pomalém hostingu, který si Zdeněk Pletka sám platil. Chtělo to lepší železo. Po koketování s portálem Centrum.cz, které mělo o Dark Elfa zájem, ale bohužel jelo na Linuxových a php technologiích, se významným mezníkem Dark Elfa stalo jeho přijetí do rodiny služeb portálu Atlas (v tu dobu pod ředitelem a zakladatelem Pavlem Sodomkou). Lidé z Atlasu byly moc fajn, ale jak Dark Elf rostl, bylo potřeba vydat se vlastní cestou a tak od února 2006 měl Dark Elf vlastní server: 2x Amd Opteron (jedno jádro), 4 GB RAM, 2 x 74GB 10000-otáčkové disky v mirroru. Hra se velice zrychlila a hráči byli spokojeni.
Heslovitě jsou všechny systémové změny a úpravy na stránce novinky a změny ve hře.
p.s. pozadí na této stránce respektuje původní styl hry, temného elfa namaloval (a částečně oskenoval :-)) Kamil Kutina.
Rok 2000
Hra ještě nebyla veřejně spuštěna, testoval jsem hru na svém test-serveru.
Rok 2001 - start hry!
23.2. byl spuštěn testovací start hry, první vítězství získal Maximus (člen slavné "Rakovnické trojky" Maximus, Mollar, Zuko) tak, že dobyl země všech hráčů (bylo jich tuším něco přes 50, viz mapa). Země Dark Elfa ještě neexistovala, Dark Elf se zatím objevoval jen v hlášení jak chodí po hradbách.
Zápis o Maximově vítězství ze dne
19.3.2001 je dodnes vidění v Síni Slávy v první lize.
Hra tak byla otestovaná a od té doby začal ostrý provoz. Proto považuji datum 19.3.2001 za oficiální datum spuštění hry.
Bylo pouze osm ras, ve staré grafice, viz obrázky. Všimněte si obrázku draka, který se použil 2x (stejně jako další sdílené obrázky jednotek u dalších ras), jen s jiným pozadím. Byla to z nouze cnost, protože v době spuštění hry v roce 2001 chyběly obrázky. Pro rasu Lidé a Barbaři to byl obrázek Draka, který se po pár letech nahradil jinými obrázky jednotek, čehož dodnes někteří veterání želí...
Původní mapa měla o pár zemí více než současná oblast Země Draka. Viz obrázek pro srovnání. Vedle obrázku mapy je obrázek titulní stránky hry, již pod křídly portálu Atlas.cz a s nutností mít email na Atlasu (Minipass).
O měsíc později již byly ve hře čtyři oblasti (Země Draka, Země Dark Elfa, Země Králů a Pouštní Království).
V létě téhož roku přibyli další dvě oblasti (Země Nekromantů a Ostrovní Království). A na konci roku se objevila devátá rasa - Trpaslíci.
Rok 2002
V létě 2002 byla mapa opět rozšířena na finálních 9 oblastí, jak je znáte i dnes. Grafiku původní verze mapy namaloval Kamil Kutina (Kamilos) a byla to jeho závěrečná práce na hře.
V tomto roce se stal dvorním grafikem hry šikovný Ondřej Merta (Celegorn, Dworkin), spolupráce s ním byla velice plodná, šikovně navázal stylem grafiky na Kamilose a maloval a maloval...
Vytvořil si svůj vlastní grafický styl. Začalo to maličkými ikonkami kouzel a staveb, poté doplnil hru o nové skiny (ty s lvem nad Centrálou). Doplnil původní mapu hry o taktickou a podrobnou verzi, na které bylo mnoho krásných detailů, vždy podle popisu konkrétní země. Také vytvořil desítky artefaktů pro hrdiny, ty se používají i ve hře
Pán Hradu dodnes. O mnoho let později, v roce 2011, pak namaloval celou mapu K1 včetně všech popisů zemí, ty vycházely z historie naší země.
Vytvořeny byly herní služby a kredity, tento koncept dobrovolného přikupování kreditů a extra služeb postupně převzaly i konkurenční české webové hry. Také přibyla další, desátá rasa, Hobiti. Ty už maloval Celegorn.
Rok 2003
Nové obrázky ke kouzlům. Každá rasa má animované obrázky pracovníků a domů.
Za úspěšně seslaná záporná kouzla (zobrazena červeně ve výběru kouzel) se zvedá hodnost vládci (později zrušeno).
Přibyl nový typ ligy: Aréna.
Změna zobrazení staveb na mapě. Členové aliance vidí postavené stavby ihned, ostatní až následující den.
Vylepšení Síně slávy, zapisuje se kromě vítěze i aliance.
Vylepšení charakteru vládců: lze přidat poznámku - důvody které hráče vedou k hodnocení.
Nová rasa Enti: mají 5 kol na den, specialita je, že vojsko neplatí žádný žold, což se hodí u magických jednotek v závěru hry, další unikátností je, že jednotky nestojí žádnou manu, pouze zlaté
Rok 2004
Rok 2005
Rok 2006
Hra má vlastní server. Celý přepočet byl přepsán do jazyky C# a zkrátila se jeho doba z necelé hodiny na 10 minut, takže hráči nemuseli čekat do jedné hodiny do rána, jak jim dopadly útoky :-)
Rok 2007
Tento rok přibylo do hry nové horní menu s animovanými tlačítky. Také byla pro nováčky vytvořena bublinková nápověda a nápověda krok za krokem. Hodnocení hráčů plusy a mínusy.
Rok 2008
Rok 2009
Rádce a úkoly jsou ve hře. Nové ovládání mapy levým tlačítkem myši a vyhledávání a označování hráčů na mapě. Krypta magická truhla. Speciální stavby pro jednotlivé rasy.
Rok 2010
Opravovaní nejnutnějších chyb, veškerý čas zabírá Pletronovi start vývoje sesterské hry
Pán Hradu.
Rok 2011
Nová mapa hry! Historická středověká mapa České Království (autor Ondřej Merta alias Celegorn) s 9 oblastmi a 360 zeměmi. Mapa pravdivě zachycuje nejvýznamnější města a hrady té doby, popisy zemí odpovídají daným místům a pověstem z té doby. Nová průběžná statistika Nej. hráčů a Nej. klanů za posledních 182 dní.
Rok 2012
Balancování ras, zavádění speciálních staveb a kouzel. Artefakty se v setu opravují za polovinu, což motivuje hráče je držet kompletní.
Rok 2013
Čas registrace v ligách za klíč omezen jen do 22:00. Pro zjednodušení začátku pro nováčky se nyní zobrazuje u každé neutrální země síla útoku, která je potřeba pro dobytí země. Přepracovaný ukazatel síly země, aby členové aliance viděli aktuální sílu zemí svých aliančních kolegů, udělal jsem dvojí zobrazení síly zemí. Veřejná (tu vidí všichni) a aktuální (tu vidí jen členové aliance).
Ve hře jsou Trofeje. Duchovním otcem trofejí, který ukecal Lorda Pletrona, aby je naprogramoval do hry, byl respektovaný veterán a šachista Orbrin (Martin Bílek). Trofeje představují systém extra úkolů pro hráče, kladou si za cíl zpestřit základní hru. Ve čtyřech samostatných cestách je 41 úkolů, od nejlehčích po nejtěžší. Za 10. levely je sleva na služby a za poslední level je hrdina Trofejní drak. Trofeje se osvědčily, tato výzva motivovala hráče k dalšímu hraní...
Rok 2014
Zaměřeno hlavně na vylepšení ovládání hry. Na mapě hry jsou graficky zvýrazněné sousední země, což velmi usnadňuje orientaci. Země na mapě se vyznačují i při výběru z roletek, například při vybírání cílové země či na stránce Smlouvy. Při kliknutí na cizí zemi se zobrazí seznam všech tvých (a aliančních) útoků na tuto zemi. To významně zlepší a usnadní přehlednost hraní
Kdo má koupenou službu Vylepšené sesílání kouzel (za 3 DE-kredity), tak vidí u každé země seznam kouzel na ni sesílaných (i od aliančních hráčů!).
Rok 2015
Hodně se balancovaly rasy. Sety Trpaslík a Rytíř byly přepracovány na úroveň Elfa. Trpaslík má úlohu obránce a Rytíř útočníka. Tržiště má nultý den pevný kurz many.
Rok 2016
Úprava hrdinů, většina hrdinů byla posílena v útoku nebo v obraně. Jen ty nejlepší typy hrdinů nemají změnu. Změny k lepšímu byly provedeny u koeficientů pro typy hrdinů Zaklínač a Zloděj. Současní nej. hrdinové by ale neměly být překonáni.
Přepočet hry umí v danou hodinu (22:00) doplnit určitý počet poslů (20 poslů) určité úrovně (trojkový) do ligy.
Nový typ artefaktu - Dárek. Ano, už od roku 2016 máme v Dark Elfovi neslavně slavné "Lootboxy" ...
Rok 2017
Rok 2018
Ve hře je vylepšená unikátní stavba Mágů - Pentagram. Rozloučení s Flashem, titulní stránka má nový přehrávač zvuku (už nepoužívá technologii Flash).
Rok 2019
Usnadnění odehrávání: po najetí kurzorem myši na mapě nad zemi se ukážou podrobné informace o zemi hráče (a členů aliance): domy, volné domy, obyvatelé, vojáci, odcházející vojáci, bonusy/malusy porodnost, produkce zlata a many.
Vylepšeno fórum Ligové - odkazy na nejukecanější ligová fóra hry. Optimalizované zobrazování mapy, v html kódu jsou u každé země strukturovaná meta-data o dané zemi. Po najetí kurzorem myši nad zemi se v bublince u názvu země zobrazuje jméno aliance.
Vylepšená verze registrace - v rasovkách se nyní lépe rozmisťují hráči za jednotlivé týmy a rasy.
Rok 2020
Velký návrat Pletrona, ve hře je mnoho a mnoho novinek a drobných vylepšení. I díky pomoci Prisnaka a Areka.
Akční ligy bez bojeschopnosti - plnohodnotná klasická liga s přepočtem každých 15 minut, moc se neujaly, ale jsou skvěle použitelné do turnajů a streamovaných/moderovaných akcí.
Graficky vylepšené uživatelské rozhraní, je více barevné a přehlednější.
Nové souhrnné alianční hlášení, odkaz na něj je v alianci. Zobrazují se zde naráz všechny hlášení od všech členů a je možné hlášení různě filtrovat. V alianci se zobrazuje v přehledu zakouzlených kouzel hráče také počet seslaných kouzel a limit.
Nová turnajová mapa "S1", zrcadlově symetrická, namalovaná Raťafákem.
Ve hře je nový unikátní hrdina Pouštní Mág. Je to typ bojovník ničitel, útok má 9 a obranu 6. Bonus má na nekromanty a slabost žádnou. Bude se dávat jako odměna za výhry v turnajích a za záslužné činnosti pro hru.
Nová nadšenecká kovidová "retro vlna" v čele s Pajarillem, Pluhtikem, Jeanem, Vlčkem a vývojáři Prisnakem a Arekem zvýšila aktivitu hráčů. Začali se dělat turnaje v akčních-klasických ligách, které se poprvé streamovali a poměrně profesionálně moderovaly.
Rok 2021
Zobrazování letících kouzel a útoků přímo na mapě (Prisnakuv a Arekinuv script) ohromně vylepšuje alianční přehled - kdo kam kouzlil.
Zdokonalený přehled ras, s pěknou grafikou ikonek a hlavně s kvalitním popisem ras, včetně výhod/nevýhod a speciálních staveb a kouzel.
Vylepšený konfigurátor lig pro Adminy. Admini co mají právo měnit některé ligy, mohou nastavit klíč, počasí, hodnost ligy, herní den od-do, zákaz služeb, DM oblast mapy, datum a čas restartu, registrací a zavření ligy.
Milí hráči a hráčky, rok 2021 ještě nekončí, těšte se na další krásné novinky...