Pozorovatel P1 - jsi přihlášen, liga P1, herní den 6

Svrhnutí Dark Elfa: cílem této ligy je v sedmi zemích postavit sedm největších magických věží, poté založit kult a vyzvat ostatní vládce, aby ho podpořili. Má-li kult podporu 151 zemí, otevře se vojsku cesta do země Dark Elfa a silnější zvítězí...

Odměňování hráčů

V této lize se hraje o 0
Vítěz získá odměnu: 0
Hráči si rozdělí za země: 0

Dnešní cena za 1 zem: 0
Cena všech tvých zemí: 0
Vstup do hry
Komentáře k lize P1

27. 11. 2020 21:57

ESENCIÁLNÍ VÝTAŽEK Z BLÁZNIVÉHO TURNAJE – DEN ČTVRTÝ
_________________________________________

Zdravíme Vás, drazí čtenáři u dalšího komentáře Bláznivého turnaje. Schválně jsme se nepouštěli do nějakých predikcí třetího přepočtu a raději jsme si počkali, abychom vám mohli přinést, popsat, vypíchnout, poškádlit, pousmát, věštit, zhodnotit, zinscenovat a prostě pobavit vším, co přinesl ten často nejzáživnější ze všech dní věku – první bojový přepočet.
Usaďte se do svých lenošek, do krbů přihoďte polínka a vydejte se s námi na bláznivou cestu bláznivým komentářem z bláznivého turnaje, dneska to bude pořádná jízda! Od naostřených brků s ještě naostřenějšími slovy Vás zdraví ostřílená dvojice nekompromisních komentátorů – Devil a Pajarillo. Let the show begin!

NĚŽNÁ SLOVA Z BITEVNÍ VŘAVY PŘEHLEDNĚ A JASNĚ
_________________________________________

Třetí přepočet je vždy sladkou hudbou pro naše uši. Tedy těch, kteří se nemusí brodit v tom blátě a krvi. Rytmické dunění kopyt, krvelačný dusot stovek nohou, líbezná hudba mazlení mečů, dychtivé svištění šípů, opojné sténání umírajících, řež, která z princů dělá krále, ze synů sirotky, z otců mrtvoly a z žen trofeje. V nově dobytých državách vlají nové vlajky, postele však vržou stále stejně. Válka je hnacím motorem světa DE, lechtivou dívkou v průsvitných šatech, každý po ní touží (až na ffv vy). Nebojte se vkročit za námi, nenechte se svést z cesty a my vás s Pajarillem bezpečně provedeme vším podstatným, co nám přinesl první tanec mečů druhého kola turnaje.

Říše trpaslíků: Porcování naivity v přímém přenosu
_________________________________________

V tomto sektoru se odehrálo to zcela nejpodstatnější, co nám první bojový přepočet přinesl. Aliance Tak jsme Ilumináti zde bohužel ignorovala varovná znamení, která jako velký rudý vykřičník pulsovala přes celou obrazovku a pokusila se domluvit MÍR s Kruhem. Co hůře, oni si s Kruhem ten mír domluvili. Jak to mohlo dopadnout je zřejmé. Ostrá čepel zrady, na které se dosud leskla nepříliš zaschlá krev NekoSenpaie vyletěla neslyšeně z pochvy a našla si neomylně svůj cíl přesně mezi žebry důvěřivých Iluminátů. O této zradě Kainově se více dočtete dále v komentáři.
Pojďme si nyní rozebrat spíše to, co zmíněná zrada napáchala na mapě. Jedním slovem: Spoušť. Více slovy: Nezměrně absolutní, definitivní, všeobjímající, ultra-signifikantní chaos a zmar. Můžeme jen odhadovat, jak hluboko tato katastrofa sahá, ale věřte mi, pokud se Kruh odvážil potřít svou „čepel zrady“ vrstvou spokojenosti, mají Tak jsme Ilumináti zaděláno na průser, který budou hasit po zbytek věku, pokud by ses jim vůbec uhasit podařil, a místo snů o dobývání a stanutí na vrcholu ligy, jsou odsouzeni k napravování ultimátního pochybení.
Tarmani v Kruhu si připsali na úkol Iluminátů hned pět zemí. Jednu si uzmul Ošemetná situace, který podle všeho zamíroval portál s Morxem na druhé straně, takže měl velmi komfortní pole působnosti a zajistil si vše potřebné do příštích přepočtů a bude se moci soustředit na druhý portál v držení Archetonixe. Kníže Thrin sebral jednu zemičku entovi ffv vy přes volný průchod a hned tři země ukořistil útokem napřímo Almir, který se rázem vyhrabal z velmi špatné pozice, do které se dostal po prohraných střetech a zrušených smlouvách mezi neutrálkami. Na této frontě momentálně jednoznačně tahá za nejkratší provaz (snad si ho nehodí okolo krku) ffv vy, kterému se touto zradou úplně roztříštilo území. Slavně na tom není ani vojan, do kterého jsem vkládal velké naděje, ale po tomto přepočtu se spíš bojím, že to bude otázka několika dní, kdy jej Tatrmani rozeberou. Nově se otevřela fronta také pro elfa pivo, na kterém bude teď rychle zareagovat a pokusit se pomoct svým kolegům v co největší míře, protože v opačném případě můžeme sledovat popravu v přímém přenosu, protože Iluminátům se příliš nedařilo ani v Bažinách, kam se nyní letem světem přesuneme.

Země bažin: Nechoďte za světlíšky
_________________________________________

Dle vlastních slov velitele Tak jsme Ilumináti byla Země bažin a potažmo fronta s FUHUHU Mexico tím hlavním, na co se zaměřili. Je nutné podotknout, že jejich myšlení, přestože věřit Kruhu a neuzavřít systémový mír bylo čiré bláznovství, se ubíralo poměrně logickým směrem. Na frontě u HUHUHUa byl ve velmi složité situaci Gr1gor, který prohrál střet první den a jako skřet tak byl odsouzený strávit první bojový přepočet na 4 zemích. Osobně mám se skřety pár zkušeností, takže vím, že třetí den není pro skřeta obecně ten nejskvělejší, a pokud je hned na kontaktu, je to ještě horší. Vzhledem ke Gr1gorovu zpomalení 1.den se dalo očekávat, že HUHUHU půjde do ofenzivy. Tady bohužel pro Ilumináty zapracovalo i trochu štěstí na straně Mexica (nebo snad i dobrý odhad hráčský odhad?) každopádně Gr1gor vrhnul všechny síly do jednoho silného útoku, který sice vyšel, ale HUHUHU zemičku, kde není ani padesát domečků pustil a protiútokem sebral nebráněnou zemi, kde naopak Gr1gor vybudoval těch domů více než sto, aby dosáhl kýženého útoku, který mohl projít případnou entí obranou. A jelikož HUHUHU nebránil, je z toho další hřebíček do rakve Iluminátů, neboť podstatná většina velmi drahé skřetí armády se vydala za světlíšky v močálech a oklikou se vrátila do původní země, nyní v držení enta HUHUHU, který tak v současnosti disponuje impozantní silou, kterou by budoval několik přepočtů.
Pivo sice HUHUHUa dokázal překvapit útokem na Zem bažin, kterou se naopak ent pokusil bránit, což se mu nepodařilo, nicméně bude to stačit? Na hranici Spunta a Mexika se krom hrdiny nepohnulo ani stéblo, nicméně je dobré poznamenat, že Spunt si to dobře spočítal a nevrhnul se do zběsilého verbování, přesto je ve velké nevýhodě proti Mexikovi, který má mnohem větší území a navíc i prostor se rozšiřovat. Pokud to zahraje dobře, může Spunta klidně „vyhladovět“ než ten se dostane k nějakému průraznému útoku.

Říše barbarů: Místo drsné akce, nesmělé doteky intimních partií jako v osmé třídě základky
_________________________________________

A pokračujeme v mapě horizontálním směrem. O přijatelném úspěchu na frontě s Ilumináty bylo již promluveno, co se však událo na frontě, na kterou jsem se hodně těšil tedy mezi FUHUHU Mexico a Mnogo Džemáků? Jedním slovem: Nic. Více slovy: Vůbec nic.
Na poměrně široké hranici sice nepanuje mír, ale válečné hody se také neudály. Nazbrojilo se, ale pokud šly nějaké útoky, tak jen v testovací rovině. Což je trochu škoda, tady jsem očekával, že se pohnou ledy. Mexico však upřednostnilo poklidné dobírání neutrálek a budování si zázemí, což je určitě daří. Díky míru, nebo případné zrušené smlouvě a neklidnému klidu zbraní přes portál, má Danius celkem volné ruce k dobrání neutrálek a přípravě útoku na proražení Armionových entů, k čemuž mu jist dopomůže i hrdina s bonusem na tuto rasu. Dočkáme se útoku již dnes? Vřele doufám, že ano. Zároveň čekám ofenzivnější choutky sebascna, který si pohodlně dobyl, co potřeboval, a další růst již může provést jedině skrze martinze.

Země Draka: Vzbuďte mě, až o něco půjde
_________________________________________

Vraťme se ještě na chvíli k Tatrmanům z Kruhu a jejich enklávě v Zemi Draka. Ke zhodnocení této oblasti se dá velmi dobře využít legendární hláška Míry Bosáka z českého komentáře Fify: Nuda, nuda, šeď, šeď. (pro fajnšmekry – Nechcete tohle spojení napsat na YouTube a scrollovat níž!)
Jediná fronta, která zde mohla být bojová byla mezi Maxpolem a Budem Spencerem a veškeré indície ukazují, že mezi těmito borci panuje prachsprostý mír. Tak trochu čekám, že na rozdíl od Iluminátů to není naivně důvěřivý mír, ale mír ošetřený, každopádně nebál bych se ho nazvat vratký. Bud Spencer této chvilky „oddechu“ jistě využije, ale žádný jiný cíl kromě Tatrmanů na dosah nemá, tudíž se dá předpokládat, že mír zanedlouho vezme za své a jen se čeká, která strana ho zruší první. Z pozice Tatrmanů bych nenechával trpaslíka příliš zpohodlnět, protože by mohli mít velký problém jej pak dobývat. Uvidíme jakým směrem tím zahýbe ještě Bomi, který se zjevil na portále a nemyslím si, že by se chtěl s jednou či druhou stranou bratříčkovat.

Země Temných elfů: Když ani hrubá síla trojtahu nestačí
_________________________________________

To nejpodstatnější co se v této oblasti událo svítí všem na očích v hlášení dne. Kajšmekr s lidmi se nebál třetí den narýsovat poměrně zajímavý útok na Zemi mnichů, která však majitele nezměnila. Možná si příliš nenastudoval svého soupeře z prvního kola, jinak by věděl, že –Nováček– v úvodu často brání. Tak jako tak ubránit útok 743 třetí den je na přinejmenším uznalé kývnutí hlavou směrem k veteránu akčních lig ve službách Divokých - Nováčkovi.
Jinak se toho v zemi TE příliš nestalo. Je to jediná oblast, která de facto „nepatří nikomu“ a střetávají se tu tři strany. Teprve dnes k sobě doputovali zástupci DivokýchAnatomie s Nováčkem a Mexik. Prozatím mezi jejich zeměmi nesvítí válečný stav, to však stále mohou být předem vyhlášené zrušené smlouvy. Nicméně Divoká69 nyní na rozsáhlém území válčí s Mnogo Džemáky, stejným nepřítelem, jako Mexico. Může se tedy s klidem stát, že sousedský stav těch dvou frakcí se v zemi TE ponese čistě v duchu: Nepřítel mého nepřítele je můj přítel. Nicméně na rozlousknutí této hádanky si budeme muset počkat přinejmenším do dalšího přepočtu.


Země králů: Řekněte někdo Hašišlamkám, že 3. přepočet už byl
_________________________________________

Nebaví váš věčné bojování? Chcete v klidu dožít v klidu a míru? Jste rizikovou skupinou pro Covid? Nastěhujte se do Země králů! Vůbec nic zajímavého se tady totiž neděje a hráči Hašišlamek si jen v poklidu zabírají neutrálky. Jestli jsem pochyboval o tom, jak hráči Lamek dokážou zužitkovat své zemědělské umění z akčních lig, pak tady můžou sdílet své poznatky s Les Charlots, jejichž dva členové - teehee a Morx - jen vesele sbírají neutrálky a možná, pokud je na ně vyvinut dostatečný peer pressure, třeba hodí i nějaké to kouzlo.

Pouštní království: Lidé vs. Trpaslík
_________________________________________

Co si budeme nalhávat, občas si od komentování rád odpočinu, podívám se na stream na zderU kempícího v křaku, nebo třeba dodělám úkol do školy, který má deadline dneska o půlnoci, a tak mi dneska ani nevadí, že mám ke komentování oblasti, kde se toho zase tolik neděje. V poušti je jediná bojová hranice mezi Hagenarem, osamělým trpaslíkem, a dvojicí lidí Benym a Kajnšmekrem. Z mapy vypadá, že se Divoká 69 rozhodla pro důkladnou obranu po celé západní hranici a jsem zvědavý, jestli se jim podaří z obrany přejít do útoku. Přeci jen to ani za jednu z ras nebude lehké - na severu elf, na jihu trpaslík. Hagenar dnes navíc ztratil strategicky důležitou zemi Medvědí pevnost, na jejíž dobytí vynaložil Beny celý odtah. V jeho situaci jej to však trápit nemusí, protože neutrálky, které za sebou nechává, může krásně požrat Morx a vytvořit tak dost možná rozhodující magický prvek celého druhého kola turnaje. Upřímně se tady trochu obávám možné pasivity ze strany Klidné 69, která, pokud by byla dlouhodobějšího charakteru, by je mohla stát drahocené body za umístění. Zemí v tuto chvíli mají sice víc než Les Charlots a dokonce se s FUHUHU Mexico dělí o první místo v počtu zemí, ale narozdíl od Hašišlamek už nemají moc neutrálek, které by si mohli v klidu dobrat.

Ostrovní království: “I can do this all day!” (Zinzibill, Bláznivý turnaj, 2020)
_________________________________________

Konečně oblast, kde se to mele na obou stranách. Teda mele… Jean pokračuje ve své strategii likvidace všeho, co mu přijde do cesty, a potvrzuje tím svou pověst z prvního kola turnaje. Povedlo se mu vyměnit země poměrem 2:1 a ještě k tomu tak výhodně, že má velký potenciál na posun celé bojové fronty, pokud se mu tedy podaří obě země udržet. Ezio se na to ale bude dívat nejspíš trochu jinak a nebude na to sám, bude na to mít poměrně velkou armádu v Osadě katů. Jak trpaslíky nehraju tak si nejsem moc s to tipnout, jak by to mohl zahrát. Držet zemi? Útok na Mlýnici a narušení obranné linie? Útok na Zinzibilla, jen tak?

No a když už je řeč o Zinzibillovi, tak Zinzibill dělá to, co Zinzibill umí nejlíp: Brání za elfy. Ridix za skřety ho tam vůbec neznervózňuje, naverboval si pár jedniček do obrany a má se fajn. BOMI, který dost možná sledoval záznam streamu, ví, jak strastiplné může být sledování hluboké elfí obrany a proto spěchá ze severu na pomoc, aby z Ostrovů vytlačil otravného Ridixe. Dokud se mu to nepodaří, nebude mít Zinzibill nějak extra moc prostředků na magii a vzhledem k situaci martinz by se alespoň jeden krytý mág Mnoho Dzemákům rozhodně hodil.

Říše nekromantů: Další zákopová válka?
_________________________________________

Ano, ani tady to na odvážné útoky skrz nepřátelské linie zatím nevypadá a důkladnou obranu sledujeme na obou stranách. Dva enti, NekoSenpai a El Tronco, na sebe přes hranice zatím jen výhružně třepou větvemi, martinz za elfy klasicky brání jedničkama a Anatomie vypadá, že něco takového čekal. Vlastně jsou to docela logické kroky, protože každá ztráta země může být na této frontě rozhodující, protože enti, elfové i nekromanti si dokážou nově dobytou zemi pohlídat.


UMĚLECKÁ DRAMATIZACE VČEREJŠÍHO PŘEPOČTU:
_________________________________________

Voják: Pane, jaká je strategie?
Velitel: Nabídl jsem mír Mexiku, ty prašivé psy z Kruhu musíme zadupat do země! To jim nedaruji, nesouhlasit se mnou na veřejném fóru! Zhynou jako prašiví kojoti!!!

(Přichází posel, předává veliteli zprávu.)

Velitel: COŽE?! Odmítli!? Já ty prašivé psy z Mexika zadupu do země! To jim nedaruji, nepřijmout mnou nabízení mír! Zhynou jako prašiví kojoti! Rychle, pište!

(Posel vytahuje pergamen a brk.)

Velitel: Já, velitel nejskvělejší aliance na světě, z boží vůle samozvaný šiřitel jediné a pravé pravdy, vzkazuji Kruhu toto: Má neporazitelná armáda vaši titěrnou alianci váš přejede bez mrknutí oka. Protože jsem ale velkorysý bůh, nabízím vám mírovou dohodu, protože jste v horší pozici a já jsem milosrdný bůh. Jste jak malé, bezbranné koťátko a mně se vás zželelo. Přijměte tuto dohodu a dožijete se dalšího dne!
Voják: Ehm… Pane?
Velitel: Mlč a koupej se ve světle mé jedinečnosti!
Voják: Ale pane… Je to Kruh! Veřejně jste je kritizoval…
Velitel: Odešlete zprávu.
Voják: Osočoval jste je z toho, že jsou prolhaní…
Velitel: Odešlete zprávu.
Voják: Vytýkal jste jim, že uzavírali míry a každý přepočet neposílali útoky na sousedy…
Velitel: Odešlete zprávu!
Voják: Jednou už mír porušili a zlikvidovali tím jiného vládce!
Velitel: ODEŠLETE ZPRÁVU!!!

(Posel odchází se zprávou.)

*>* O několik hodin později.

(Posel přichází se zprávou, velitel ji přebírá a čte.)

Velitel: Výborně! Mír přijali!
Voják: Můžeme jim věřit?
Velitel: Ale jistě! Podívej, dokonce se ptají, jestli budeme mít v zemi nějaké vojáky.
Voják: Pane, to se mi nezdá…
Velitel: (Otočí se na posla.) Piš. Já, velitel nejskvělejší aliance na světě, z boží vůle samozvaný šiřitel jediné a pravé pravdy, vzkazuji Kruhu toto: Dojímá mě vaše starost o blaho našich obyvatel. Země, na které se dotazujete, jsou bez jakékoliv vojenské posádky. S přáním krásného dne, já, velitel nejskvělejší aliance na světě, z boží vůle samozvaný šiřitel jediné a pravé pravdy.
Voják: Ano! Už tomu rozumím! Řeknete jim, že země budou nebráněné, ale necháte tam vojáky!
Velitel: Cože!? Proč bych to dělal? Věřím Kruhu celým svým srdcem!
Voják: Ale je to Kruh! Pravidelně se s nimi hádáte…
Velitel: Nesmysl! Nikdy jsem se s nimi nehádal.
Voják: V minulosti už mír porušili!
Velitel: O ničem takovém nevím. Nechte země nebráněné, jak jsem řekl.
Voják: Pane, prosím, můžeme z těch zemí alespoň přesunout děti a ženy?
Velitel: Ale proč?? Kruh jsou hodní a milí lidé, jen ať si můžou přes naši květinami pokrytou a duhou překrytou hranici hrát s našimi dětmi a obdivovat naše ženy! Dej na má slova: Od Kruhu nám žádné nebezpečí nehrozí!

*>* O pár hodin později.

Velitel: (Ve stylu Denethora, který předtím poslal svého posledního zbylého syna na smrt) Neříkejte že zaútočili!
Voják: Přišli jsme o pět zemí.
Velitel: COŽE?!?!?!?! Ti proradní hadi! Ti mistři ve zmrdství! Jak mohli?!
Voják: Pane, já se vás snažil varovat…
Velitel: Takovou zradu nemohl nikdo předvídat!
Voják: Vždyť to není poprvé co to udělali.
Velitel: Jak jsem mohl tušit, že mír nedodrží? Je to přece Kruh, nikdy by mír neporušili!
Voják: Pane, musíme rychle jednat! Jaké jsou rozkazy?
Velitel: Počkat! Nesmím panikařit! Musím rychle jednat! Tahle situace si žádá bezodkladného řešení!

(Voják přivede posla do velitelského stanu.)

Velitel: Pište! Já, velitel nejskvělejší aliance na světě, z boží vůle samozvaný šiřitel jediné a pravé pravdy, jsem se stal obětí nepředvídatelné a zákeřné zrady! Byl jsem napaden Kruhem, který je mistrem ve zmrdství! Litujte mě! Ukažme všichni na Kruh a vykažme je do zatracení!
Voják: Ale pane, ta situace se dala velmi snadno…
Velitel: A okamžitě vzbuďte našeho nejvěrnějšího spojence!
Voják: Ten ale ani v této lize není.
Velitel: Už jsem řekl! Potřebujeme podporu! Doporučte mu začít o morálce, ó ano, ano! O morální integritě!
Voják: Ale pane, my sami jsme v minulosti takto útočili přes mír!
Velitel: Jak si někdo vůbec může dovolit, nedodržovat mír!
Voják: Ale v předem domluvených pravidlech bylo, že se míry dodržovat nemusí a je to nový strategický prvek válčení.
Velitel: Takové neuvěřitelné zmrdství! Nulová morální integrita! Já, takový dobrák, jsem se stal obětí takového zločinu!

(Vchází nejvěrnější spojenec.)

Nejvěrnější spojenec: Pravdu máš, slovutný veliteli! Stal ses obětí proradného a odsouzeníhodného činu!
Voják: Ale pane, přece bylo předem dohodnuto, že se takto bude postupovat.
Nejvěrnější spojenec: Dohody mě nezajímají! Jde o MORÁLNÍ INTEGRITU a útok byla ZMRDOVINA!
Voják: Pane, jsou to pouze subjektivní názory, nechcete tato vyjádření přeci jen mírnit?
Nejvěrnější spojenec: JAKÁ SUBJEKTIVITA? Já jsem jediný nositel objektivní pravdy, já určuji co je objektivní a co ne. A nehledě na to, že na to může být více názorů, pouze můj je ten správný, jediný a objektivní, protože je můj! Celá komunita není morální, všichni co neuznávají můj názor jsou zmrdi, jen já, JEN JÁ JSEM LETADLO!

25. 11. 2020 22:31

Ďáblova bible, část 2.

CTRL+A, delete. Pracovní plocha v komentátorském sdíleném souboru byla uklizena, můžeme pokračovat! Po velmi odhodlaném a značně finančně podhodnoceném komentátorském výkonu, kdy Devil pracoval na komentáři od konce registrace ve 22:00 až do vydání v 2:45, dopisoval, upravoval, obarvoval, opravoval, jsme se rozhodli koment nepřebíjet hned další den a nechat ho tam chvíli viset na odiv v naději, že si ho alespoň někdo přečte. Po schůzce komentátorského krzového štábu jsme pak přijeli patřičná usnesení, která zařazují komentáře nad 6 normostran (minulý komentář měl více než 10) na seznam úkonů, která jsou v rozporu s Brněnskou konvencí práv hráčů DE a každému Devilovi, který toto usnesení poruší, bude zastřelen jeho oblíbený hrdina.

A proto bez dalšího prodlení představuji osnovu druhého komentáře druhého kola prvního Bláznivého turnaje: Úvodní slovo (paja), hodnocení logu a současné situace obou aliancí (paja+Devil), slovo z prognostického ústavu Devirillo (paja) a komentář uzavře Devil se svými perličkami ze zásvětí. Zajděte si preventivně na záchod, dolejte oblíbený nápoj, nachystejte popcorn, pohodlně se usaďtea objevte spolu s námi dimenze P1, o kterých jste ani neměli tušení.

*>* Už je čas svést vinu na druhý tým a odlognout?
____________________________________

Pro některé aliance na to bylo už včera pozdě. Ale nebudeme všechny házet do jednoho pytle, toto privilegium připadne už za 10 dní čertovi, který vám všem spočítá všechny příležitosti, kdy jste neměli roušky a nedodrželi dvoumetrové rozestupy (doporučuju pokud se zavřít ligu do té doby). Megatýmy jsme si v této části s Devilem rozdělili na půl a seřadili je podle toho, jak moc jim hráči v tipovačce věřili (od outsiderů po největší megastar, Kappa). A protože vás, naše věrné čtoucí posluchače, máme fakt rádi, ke každému megatýmu jako bonus připíšeme jednoho hráče, u kterého si myslíme, že bude pro vývoj situace daného týmu klíčovým!

*e* Divoká 69: Ministerstvo zdravotnictví varuje - bacha ať si něco nezlomíte! (paja)
____________________________________
Naprostými outsidery je podle tipujících megatým Divoká 69, který sestává z aliancí Těch pravých divokých a (nádech) 69pussykillers69#noscope360#420blazeit. Je snadnější to vyslovit než napsat. Podobně jako ostatní aliance se i Divoká 69 nejdříve jala zajistit si hranice svého území a až v průběhu věku budou obsazovat neutrálky uvnitř. Log se jim podle mě povedl a (minimálně) opticky mají třetí největší oblast (po Hašišlamkách - autorem této přezdívky je Devil - a Tatrmanech v kruhu). Nejdelší hranici a tím pádem i největším nepřítelem bude pro Divokou 69 megatým Mnogo Dzemáků, kde by nevýhodou [p] pro první jmenované mohl být boj na dvou liniích. Přeci jen si k logu vybrali prostor mezi dvěma megatýmy, kde v každém je vítěz jedné ze skupin (Les Charlots a KL Džemáci). Zajímavostí je, že za Divokou 69 nehraje ani jeden hráč s lidmi, čímž se tento megatým odchyluje od mety, kterou stanovily ostatní týmy a za tento odvážný tah je rozhodně chválím!

Klíčový hráč: -Nováček-
V prvním kole svým výkonem moc neoslnil a výrazně zaostal za očekáváním, minimálně podle naší komentátorské dvojice. Pro druhé kolo Nováček vyměnil TE za elfy a jsem zvědavý, jestli mu to kolo navíc dodá více odvahy a odváží se čas od času i zaútočit. V současné situaci má kolem sebe hodně prostoru, zejména směrem na sever, a podle mého odhadu může jeho herní výkon ovlivnit výsledek celého megatýmu. Pokud se mu podaří obsadit co nejvíce neutrálek na sever a pak hrát minimálně vyrovnanou hru s Kajnšmekrem a Mexikem, vidím šance Divoké 69 vysoko. Pokud se mu ale pozici nepodaří zužitkovat, zakysne na pár zemích a bude země jen ztrácet, nevidím šance jeho týmu dvakrát růžově.

*e* FUHUHU Mexico: Méně kol, více Fuh (Devil)
____________________________________
Sloučenina Fuh a Mexika si pro sebe zabrala pravý horní roh mapy, tedy říši barbarů, nicméně své kořeny (doslova) však zapustila i do říše bažin. Až Daniuse, který si oproti prvnímu kolu vzal rasu lidí, zvolili hráči tohoto megatýmu méněkolové rasy. Nejspíš očekávají [o] špatné počasí a dlouhý věk, aby v pozdější fázi věku zaťali své větve, dýky sekery a kdoví co ještě, hluboko do útrob nepřátelských těl. V sestavě obou sloučených týmů máme jen jednu změnu. Chrabromira nahradil HUHUHU, takže máme v turnaji představeného čtvrtého člena Fuh (což je také jediné střídání náhradníka v turnaji). Ostřílený především entí veterán HUHUHU hned v úvodu získal plusové body, protože nejen že na rozdíl od Chrabromira nultý den poslal útok, ale dokonce se mu odvážným útokem podařilo vyhrát střet nad Gr1gorem a skřet z aliance Tak jsme Ilumináti bude tím pádem proti HUHUHUovi ve velmi nepříjemném postavení v prvním bojovém přepočtu.
Mexická část týmu zvolila prakticky stejné rasy jako v kole prvním. Pouze Kragh (lognutý jako Archetonix) si konečně vydupal trpaslíky, které mu minule kolegové rozmluvili a za pět minut dvanáct přelognul na enty. Archetonixovi zde naložili na záda nelehký úkol – zadržet přes portál jednoho z favoritů – Tatrmany v Kruhu, kteří se však musejí potýkat se ztrátou Thalantyra, který mohl být právě tím, kdo zalepí portál z jejich strany, kde už nyní vlaje vlajka FUHUHU Mexica.

Klíčový hráč: pluhtik
První kolo mu určitě nevyšlo dle představ, rasu lidí, jak sám přiznal, nemá úplně v malíčku zvládnutou a pozice Fuh v prvním kole taky nebyla to pravé ořechové. Do této ligy zvolil pluhtik elfy a ocitl se v zázemí své aliance. Bez toho aniž bychom [š] chtěli snižovat důležitost jeho spoluhráčů, právě na něm bude, aby přechýlil misky vah na stranu své frakce. Každý z megatýmů, kromě Mnogo Džemáků, hraje na magickou rasu v zákrytu. Síla magie bude klíčová. Každopádně pluhtik se díky rase elfů bude moct v případě nouze zapojit i do boje.
Jakoby tomu osud chtěl, jsou na mapě hráči Mexika v těsném sousedství s hráči Džemáků, se kterými v prvním kole takříkajíc drželi basu. Navážou na neválečný pakt nebo se dočkáme řinčení mečů?

*e* Mnogo Dzemáků: Pokus - Co se stane, když dáte Zinzibillovi země, které sousedí s více zeměmi než Rozcestí? (paja)
____________________________________
V prvním kole tipovačky na KL Džemáky nevsadil nikdo, díky čemuž mi po vyhodnocení tipovačky zůstalo na účtu 12 kreditů, se kterými jsem nevěděl, co dělat. Naštěstí na ně v tomto kole už několik hráčů vsadilo, přesto jsou podle našich bookmakerů až 4. v pořadí favoritů. Čím to? Pozice na mapě není úplně špatná, ale určitě mohla být lepší. [l] Na rozdíl od Divoké 69, se kterou Mnoho Dzemáků sousedí, nemají dlouhou frontu na obou stranách a na východě se tulí k okraji mapy, ale je tady mnohem více míst k potenciálním problémům. Už teď, když píšu tenhle komentář, mám pocit, že na kteroukoliv hranici se podívám, slyším znělku Rakeťáků z Pokémonů, protože všude číhají potenciální problémy. Primární cíl logu se nicméně povedl a celistvost území, nebo alespoň ohraničení území, se povedla. Teda skoro. Dobře to vypadalo ještě v 21:59:27 v den registrace. O vteřinu později už ale Ridix od Hašišlamek přeskočil na Přístav Torment a bylo zle. Jakékoliv ostrovy jsou vždycky dvojsečná zbraň. Je super je mít, protože tam je hodně obchodek, ale jakmile vám tam skočí soupeř, nebudete mít žádnou zemi v klidu. A to se právě povedlo Ridixovi, ale o tom detailněji až za chvíli. Po vzoru Noemovy archy jsou v megatýmu všechny rasy po dvojicích (aby po večerech nebyla nuda, hehe). Těším se, jak svou bojovou pozici zvládne Jean, který dominoval s prvním kole, a jsem zvědavý, jak se spoustou prostoru a absencí nepřátel naloží BOMI. Z celkových šancí na výhru bych Mnogo Dzemáků určitě nevyřazoval, ale favority bych určitě hledal jinde.

Klíčový hráč: Zinzibill
Všichni už víme, že když chce, dokáže Zinzibill s elfy ubránit každé Rozcestí a je mu jedno, kolik záporných procent do obrany daná země má. Dokáže ale z Ostrovů vytlačit Ridixe? To bude jedna z hlavních otázek, na kterých bude (nebo právě nebude) stát úspěch Mnoga Dzemáků. Pokud se mu podaří Ridixovy skřety vytlačit z Ostrovů, budou mít spoustu místa, bezpečné zázemí a budou se moci soustředit na boj proti Divoké 69 a FUHUHU Mexiko. Pokud ale Ridix v Ostrovech zůstane, nebo dokonce Zinzibilla přetlačí, nebude situace pro Mnogo Dzemáků [i] vůbec dobrá a bude reálně hrozit, že by mi na účtu mohla zůstat další hromada kreditů v případě, že by nikdo správně netipl vítěze tohoto kola.

*e* Tak jsme Ilumináti: My nejsme v kleštích, to vy jste! (Devil)
____________________________________
V nepříliš ideální pozici se po logu a prvním dnu ocitlo spojení aliancí Tak jsme se sešli a Homomináti bez Froda. Z čistě jen optického pohledu mají pro sebe zabraný nejmenší životní prostor. Navíc jsou víceméně uzavřeni v kleštích mezi týmy FUHUHU Mexico a Tatrmany v Kruhu. Zabrali si pro sebe Zemi bažin, nicméně ani tu se jim nepodařilo obsadit celou a HUHUHU spolu s Mexikem ovládají východ oblasti. Navíc Mexik je šikovným postupem pravděpodobně odřízne od přístupu do Země temných elfů.
Další problém mají u Gr1gora, který šel do riskantního střetu, který mu nevyšel a jako skřet to bude mít opravdu velmi těžké, aby se z takové situace vyhrabal konkurenceschopný. Gr1gor má pdo svou správou portál do Pouštního království, odkud na něj v brzké době můžou dotírat i Divocí, takže tato fronta bude podle mých odhadů bolavé místo Tak jsme Iluminátů.
Kde naopak by ta fronta mohla být veselejší je na západě v Říši trpaslíků. Spojeným silám ffv vy a vojana se [p] podařilo s trochou štěstí vyhrát střety nad Almirem, který i po včerejšku zůstal na dvou zemích (viz sekce Tatrmani v Kruhu níže). Pokud se vojanovi podaří zamezit přístupu k Lordu Kikinovi a nenechá se překvapit Almirem v zítřejším bojovém přepočtu, budou mít Tak jsme Ilumináti dobrou výchozí pozici ve válce s Tatrmany v Kruhu.

Klíčový hráč: vojan
Ano, možná se dá namítat, že klíčové bude, jak to zahraje LordKikin, což je částečně pravda, protože jako hobit má potenciál již dnes posílat nespokojenosti a výrazně tak znepříjemnit například trojtah lidem, bude to právě vojan, na kterém bude stát osud veledůležité fronty. Pozice LordaKikina bude záviset na tom, jestli vojan udrží a rozšíří svou pozici vůči Tatrmanům z Kruhu a zároveň skrze vojana se povede primární ofenzíva na západě. Pokud padne vojan, padnou i naděje jeho megatýmu na dobré umístění v turnaji.
Tak jsme Ilumináti mají velkou výhodu v hobitovi, který je schopný brzké magie. Nicméně [a] fronty budou mít obtížné, co se týče sbírání zemí. Dokáže Spunt jako trpaslík překvapit enta Mexika? Jak se popere Gr1gor s osekaným rozjezdem? A dokáže vojan přehrát Almira s Figem?

*e* Les Charlots+Lamky: Žádané Hašišlamky v akci! (paja)
____________________________________
Možná až trochu překvapivě většina tipujících na celkové pořadí dala přednost Kruhu světla před Les Charlots, čímž spoléhají na to, že Kruh světla vyhraje a Les Charlots+Lamly (a Mnogo Dzemáků) neskončí v tomto věku na prvním ani druhém místě. Já bych na to tedy nejspíš nevsadil, pojďme si říct proč. V první řadě je to nejhezčí log ze všech megatýmů. Hlavní zásluhu na tom mají přelogy na poslední chvíli, díky kterým se Hašišlamkám povedlo rozšířit okraje svého území na samé možné maximum. Krásným příkladem může být už zmíněný přelog Ridixe z Kraje půlčíků na Přístav Torment - protože proč hloupě ucpávat portál zevnitř, když jej můžete chytře ucpat zvenku? Mapově jsou na tom Hašišlamky skvěle, oproti Tatrmanům v Kruhu navíc mají výhodu toho, že všichni dokázali včas lognout a hrají tak v šesti! Nejpohodovější pozici má teehee, který pojede na primárního elfa aliance. Skoro si až říkám, jestli [j] to není škoda, když teď skoro sám vyhrál S1 proti poslům. Magicky ho navíc může jistit Morx, který bude mít soupeře pouze na jedné zemi - portálu, přes který se Figovi bude dostávat dost špatně (i vzhledem k tomu, že bude za chvíli v obležení dalších hráčů z různých aliancí). Situace tedy zatím vypadá dobře pro všechny, kteří vsadili na tento megatým! [o]

Klíčový hráč: Bud Spencer
Vypadá to, že si Bud Spencer alias DM nepustil záznam streamu z prvního kola. Co přesně se stalo? DM odvážně napálil začátek věku, zabral za trpaslíky spoustu zemí a pak… V některých zemích měl až do konce věku méně než 50 domů, protože se mu nepovedlo dostatečně rozjet ekonomiku. Do druhého kola vzal opět trpasíky a opět má více zemí než všichni ostatní trpaslíci na mapě. Sice mu první den vyšel střet a Maxpolovi vyfoukl Opatství, [v] ale obávám se toho, že se moc nepoučil z chyby v minulém kole a zase dá přednost počtu zemí před funkční ekonomikou. Možná spoléhá na to, že bude mít s Maxpolem hranici pouze dvou zemí, možná spoléhá na to, že se na Maxpola vrhne BOMI, možná je to Maybeline? Za mě je to určitě klíčový hráč pro tento věk. Ridix logl odvážně, ale i kdyby ho za 5-6 přepočtů z Ostrovů smazali, pořád bude mít dostatečnou základnu v Králech. Ale pokud by se Maxpolovi s Thrinem povedlo projít skrze DM, situace by mohla být pro Hašišlamky mnohem vážnější.

*z* Tarmani v Kruhu: Favorité topící se v zoufalství nebo taktika povolit-přitáhnout? (Devil)
____________________________________
Na závěr se podíváme na tým, který je, alespoň co se týče diváckého hlasu, největším favoritem na vítězství ve druhém kole. Aby si však Kruh či Tři malí tarmani mohli vychutnat celkové vítězství v turnaji, nejsou odkázáni čistě jen na své případné vavřínové věnce z druhého kola, ale musejí věnovat pozornost i dění na mapě, protože ani vítězství jim v konečném součtu nemusí stačit. [i]
Aby toho nebylo málo, start do ligy mají Tatrmani v Kruhu skutečně až na samotné hranici tragikomedie. Nepřítomnost jednoho z nejzkušenějších hráčů v turnaji Thalantyra byla již dostatečně rozebrána v minulém komentáři. Ke kvantitativnímu handicapu se však přidala i smůla na frontě. Maxpolovi nevyšel překvapivý střet, do kterého se vrhl Bud Spencer. Almirovi taktéž nevyšel střet a první den tak zůstal na dvou zemích. Maxpol však své armády posunul dál. Kdo by si tipnul, že Almir udělá to samé a dneska bude alespoň na těch čtyřech zemích, které mohl pohodlně dobýt, Fortuna by z něj měla radost. Lamir, pardon, Almir má i dnes pouze dvě země. Pravděpodobně prohrál střet v Lesu Skřítků, protože jinak fakt nevím, co dělal. [d] Vzhledem k tomu, že však v Trpasluji nedisponuje skoro žádnou armádou, tak jsem zmaten. Skutečně si Almir přeposlal armádu do naprosto ultra riskantního střetu a proč neútočil z Celeb Tharu? (už víme proč, byly tam zrušené!) Dávají do toho Tatrmani v Kruhu všechno? Plánují něco překvapivého? Mají šanci vyhrát? Tatrmani v Kruhu zatím vyvolávají více otázek než odpovědí. Na test jsou však zatím lépe připraveni Tak jsme Ilumináti.

Klíčový hráč: Harold II.
Tady není o čem. V ideálním vesmíru by se teď Harold alias Hodor s mágama hřál v klubíčku uzavřen svými spoluhráči, měl šikovnou slevu na žlutou magii od elfa Thalantyra a jeho jedinou starostí by bylo příliš nepodělat nahození nejsilnější magie v lize. Tatrmani v Kruhu se to jako jediní rozhodli hrát na čistokrevného mága ve svém středu a v původním znění to asi byl skvělý plán, [o] bohužel to, jak už víme, nedopadlo ani podle těch nejhorších představ, spíš ještě o trochu hůř. Žádná sleva není, Harold není pokrytý spojenci a na portále nad Haroldem už teď sedí trpaslík Archetonix, kterého bude problém vyštípat. Ošemetná situace je v ošemetné situaci. Bude muset svého mága vysekat z nepříliš velkého, ale stále určitého ohrožení, zároveň však bude mít otevřenou hned trojitou frontu. Na druhou stranu, pokud všechno vyjde podle alternativního plánu, který Tatrmani určitě mají a Harold se se situací popasuje nad vrcholem svých možností, nejsou Tarmani v Kruhu zdaleka odepsáni a budou mít ještě co říct v tomto věku, v což doufá i většina tipujících.
Dobyje dnes Almir něco? A pokud dobyje, dostane do útoku nespa od LordaKikina? [p] To je asi nejzásadnější otázka, kterou je třeba si položit.

*>* Předpověď: Budou padat Tatrmani? (paja)
____________________________________

Budou. Vítejte u nočního hlášení prognostického ústavu Devirillo. Dnes se podíváme na to, jakou předpověď vyřkli tipující pro druhé kolo turnaje a jak se na to dívají naši odborníci Devil a Pajarillo. [o] Zde je statistika toho, jak hlasovali hráči a jak se říká, hlas lidu - hlas plebsů:

Vítěz 2. kola:
56 % Tatrmani v Kruhu

28 % Les Charlots+Lamky
11 % Tak jsme Ilumináti
6 % tipuje Mnogo Dzemáků

Analýza: Je poznat, že spousta hráčů tipovala před uzavřením registrace, jinak si nejde vysvětlit tak velká důvěra v Tatrmany po Thalově ne-logu. Vše se teď bude odvíjet od toho, jak bude reagovat zbytek TVK. Pokusí se vyhrát i v pěti? [š] Vzdají to? Hráči Kruhu světla mají stále šanci na slušné umístění, ale je pro ně slušné umístění dost dobré, nebo co není výhra to je nezajímá? Tím, že se octli v početní nevýhodě, se otevírá příležitost pro týmy, které mají s tímto megatýmem nejdelší hranice, zejména Tak jsme Ilumináti a Les Charlots+Lamky. Těžit z toho můžou především druzí jmenovaní, kteří tak budou mít jedinou opravdu bojovou hranici a zbytek zázemí bude krásně kryt okraji mapy. Prognóza: Výhra Hašišlamky.

Celkový vítěz:
50 % Kruhu světla

31 % Les Charlots
13 % KL Džemácí
6 % Tak jsme se sešli

Analýza: Sázející buď opravdu hodně věřili Kruhu a hodně málo Les Charlots a KL Džemákům, nebo si nebyli jistí, [t] jak přesně bodování funguje. Podle mých propočtů je jediná šance na celkové vítězství Kruhu takové, pokud by Kruh vyhrál a Les Charlots ani KL Džemáci neobsadili ve druhém kole 2. místo. I kdyby se Kruhu povedlo vyhrát, Hašišlamky mají potenciál dobrat nejvíce zemí, a protože se body za další místa rozdávají podle počtu zemí, nevidím to moc přívětivě pro všechny, kteří tipli Kruh světla na celkové vítěze. Prognóza: Výhra Hašišlamky.

*>* Perličky ze zásvětí (věnováno Thalovi, navždy s námi)... a Maradonovi (Devil)
____________________________________

V bloku nazvaném perličky ze zásvětí se podíváme na některé kuriozity, [y] nešťastné momenty a další zajímavosti, které se okolo účastníků dějí.

Samozřejmě na prvním místě by bylo pořád téma Thalantyr, nicméně ten už byl na pranýři dost dlouho a byl mu také čestně věnován tento dnešní blok.

Turnajové mapy často zaskočí hráče tím, že musejí logovat rasu, na kterou nejsou úplně zvyklí, protože to prostě situace a okolnosti vyžadují. Mírně jsem nadzdvihl obočí, když jsem spatřil, že například Beruška logoval elfy. Nikdy jsem ho za elfy totiž hrát neviděl. Pak jsem si ale řekl – v pořádku, je to zkušený hráč, určitě ví, co dělá! Elfové obecně začínají být populární zvláště pro turnajové mapy, kde se očekává dlouhý věk, protože elfové v takových podmínkách excelují.

Jenže všechno není tak růžové, [p] jak by se mohlo zdát. Určitě se vám stalo, že když už jste museli lognout nějakou rasu, se kterou nejste úplně nejlepší přátelé, tak pořád jste měli za sebou v alianci kolegy, kteří vám jistě poradili co a jak, vždyť jste ten log přece spolu museli domlouvat!

Teď si však představte situaci, kdy se na odtah své rasy ptáte svého nepřítele v lize a ten nepřítel se ptá dalšího nepřítele, který v lize ani není, protože se mu do ní nepovedlo nalogovat. [i] Když jsem dostal tuto informaci bylo jisté, že si ji nemohu nechat pro sebe, takže zde vám zprostředkuji komunikaci mezi Beruškou a pluhtikem, která mi zbořila veškeré iluze o tom, že se v turnaji utkává vrcholová špička DE.
_____________________________________
Beruška: „Já vůbec nevím jak ty elfy zahrát. Jak to hraješ?“
Pluhtik: Nevím. Zeptal jsem se Thala a ten si ze mě dělal srandu, že jsem je vzal a neumím.
Beruška: To mě nenapadlo (smile). Máš studnu?
Pluhtik: *Screen jiné konverzace*
- Thale?
- Pluhto?
- Naučíš mě elfy, já je zapomněl.
Beruška: Já jel jen sýpku, ale radili mi lamky, tak nevím no. (smile)
_____________________________________

Nevím jak vy, ale já mám pro dnešek dost. Tak se uvidíme u dalšího přepočtu a u další várky perliček [v], protože to vypadá, že to bude skutečně POG turnaj.

*>* Rozloučení s Devilovým oblíbeným hrdinou (paja)
____________________________________

Tak, přátelé, [o] komentář je ještě delší než posledně a to znamená jediné… Devilku přisluhovači, pojď sem...

24. 11. 2020 02:45

DRUHÉ KOLO BLÁZNIVÉHO TURNAJE
____________________________________

Vítejte hráči i hráčky, nesliční diváci i sličné divačky, všemocný LP a vy všichni ostatní, kdo jste úplnou náhodou klikli na tuto ligu. Konečně jsme se dočkali a dnešním dnem hrdě, s oslavnými fanfárami, začíná druhé kolo velkolepého Bláznivého turnaje z dílny mistra Pluhtika.
Od pomyslného mikrofonu vás zdraví známá dvojice Devil a Pajarillo. Možná jste byli zvyklí na naše hlasy v živém, akčním přenosu, z bojů v základních skupinách prvního kola, nicméně Bláznivý turnaj se stal jakýmsi obojživelníkem. Prošel evolucí a z adolescentního experimentování se vším novým, se v dospělosti vrátil zpět ke staré dobré tradici. A podobnou proměnou zákonitě musela projít i komentátorská centrála. Tudíž zpět na staré dobré mapě, ve starém dobrém formátu, vás druhým kolem turnaje provede písmenkový proud ze staronového komentátorského studia. A já už ve vedle sebe zdravím svého kolegu, Pajarilla, který se ohlédne za tím podstatným co přineslo první kolo ve Skupině A.


Ohlédnutí za Skupinou A
____________________________________

Skupina A šla na řadu (jak už to tak bývá, zejména když druhá skupina se jmenovala B) jako první. Nikdo moc nevěděl, co od tohoto formátu turnaje čekat a skupina A tak určovala tempo a styl prvního kola turnaje. Už na začátku věku se začaly projevovat tendence k politikaření a na severu mapy bylo o dost méně útoků než na jihu (a kvůli topografii mapy to rozhodně nebylo). Na streamu jsme první den žili především děním kolem Kruhových mám a Les Charlots, dvěma neoficiálními favority skupiny, kteří se do sebe už od začátku pustili. Patrně nejbláznivějším momentem prvního herního dne byl nečekaný útok Harolda na NekoSenpaie. Podle zjištěných informací si hráči uzavřeli vzájemný mír, ale NekoSenpai navrhl nastavit obchodky místo systémového míru, protože “jsou výhodnější”. A výhodnější skutečně byly! Harold měl během jednoho přepočtu +6 zemí. Na konci tohoto dne byl ve vedení Kruh, ale na fórech a discordu se začaly ozývat první nespokojené hlasy se zamírovaným severem.

Druhý den už byl více ve znamení politiky. Les Charlots uzavřeli s Kruhem mír, který vydržel až do předposledního přepočtu. Na chatu se pluhtikovi podařilo vyvolat velmi přesvědčivý hoax, že letí SD, což ze židlí zvedlo nejen komentátory, ale také všechny diváky. Pluhtik se později sice přiznal, že si tuto informaci vymyslel, ale poslední přepočet přesto letěly hned dva soudné dny, které zamíchaly kompletním pořadím i situací v lize. Les Charlots už před posledním přepočtem vedli a své vedení si udrželi. Kruh, který vedl většinu ligy, se po soudných dnech propadl až na třetí místo za Tak jsme se sešli, tým, který se přihlásil na poslední chvíli (nebo spíše po poslední chvíli, protože k jejich registraci došlo až po uzávěrce přihlášek). Skupina A každopádně nastavila laťku - co se týče dění v lize a napětí až do konce - hodně vysoko a očekávání od skupiny B byla veliká.


Ohlédnutí za Skupinou B
____________________________________

Před startem druhé skupiny jsme byli všichni plni velkého očekávání. Skupina A předvedla především ve svém závěru pořádnou smršť akce a zvědavost nás hlodala, co si připraví hráči ve Skupině B, když měli tu výhodu, že mohli sledovat vývoj předešlé skupiny, okoukat co fungovalo, co naopak skončilo fiaskem, a podle toho pak připravit strategii. Všichni jsme doufali, že se dočkáme brutálního krveprolití a nekompromisní války až do úplného konce. Bohužel zůstalo pouze u zbožného přání. Aliance ve Skupině B sice vstoupily do turnaje o poznání strategičtěji, ale naneštěstí tou divácky nezáživnější variantou - všeobjímajícím mírem.
Přesto jsme se krve dočkali hned v úvodu. A byl to překvapivě rychlý masakr jednoho z favoritů celého turnaje. Kodexu-odolní (prisnak, arekino, John Keats) byli z ligy vypraveni dřív, než se vůbec stihli rozkoukat. Jejich bývalé území si zabrala Mexická děvka každému dá (sebascn, Mexik, Kragh) a Homomimáti bez Froda (Spunt I., vojan, pivo). Ve Skupině A jsme si stěžovali na míry, tady však byly doslova celé spolupráce. Brzy poté, co si aliance vyznačily svůj životní prostor se vytvořily víceméně dva velké bloky. Severní pakt - Homomimáti bez Froda + Lamky (Rickenbacker, Kajnšmekr, Bud Spencer) a Jižní pakt - Mexická děvka každému dá + Džemáci (Jean, martinz, Armion). Zbylé dvě aliance zůstaly osamoceny, mohli jsme tak sledovat postupnou popravu Tří malých tatrmanů (Thalantyr, maxpol, Kníže Thrin), které mnozí z diváků taktéž pasovali do role favoritů. Divoké trio, kteří zůstali taktéž mimo velký pakt, měli své území zajištěné a hráli si co potřebují.
Většinu ligy bylo ve vedení Mexiko, následované Džemáky, takže v praxi lize dominoval kompletní Jižní pakt. Nicméně Divoké trio se stejně jako Severní pakt dlouho drželi na dostřel a výsledek tak byl neustále otevřený. Dění se schylovalo k posledním přepočtům, kdy naprosto všichni očekávali, že se stane válečný uragán, poletí několik Soudných dnů a vše se zamotá podobně jako ve Skupině A. Bohužel žádný akční konec se nekonal. Pouze Džemáci v posledním přepočtu vrhli úplně všechny síly do útoků a v konečném součtu jim to vyneslo první místo. Mexiko v posledních dvou přepočtech zaváhalo a zůstali těsně druzí. Oko divákovo však slzelo, protože potenciál ligy nebyl zcela naplněn a někdo přísný by to mohl snad i zkritizovat jako nudný závěr.


Kostky jsou vrženy aneb Megatýmy
____________________________________

Už jsme si ujasnili, že pluhtik, organizátor turnaje, má skvělé nadání strhnout masy, ať už k účasti v turnaji, nebo k důvěru ve svůj hoax. V čem ale možná trochu zaostává je psaní pravidel, pokynů a informací pro tzv. průměrného čtenáře. Učitel na vysoké nám tento koncept vysvětlil jednoduše: Předpokládejte, že píšete pro debily. No a to zrovna dvakrát pluhtikovi nejde a spousta věcí je pak možná až moc komplikovaná. To se potvrdilo i zde, vždyť i člen vítězné sestavy KL martinz během rozhovoru na streamu po skončení prvního kola litoval, že se budou muset utkat s Nás Mnogo, protože byli nalosovaní k sobě - ačkoliv to právě naopak znamenalo, že budou hrát spolu. Takže ještě jednou a pro průměrného čtenáře: Megatým tvoří dva týmy, které budou ve 2. kole hrát spolu a na konci věku oba týmy dostanou stejný počet bodů - vyhraje tým, který dobyje DE, zbytek týmů bude seřazen podle počtu zemí.

Pojďme se teď podívat na megatýmy tak, jak byly vylosovány:

1. Les Charlots (vítězové skupiny A) + Lamky - Pro mnohé se jedná o favority druhého kola, já jsem ale k tomuto megatýmu skeptický. Lamky jsou sice statisticky nejlepší klan v DE, ale body mají především z akčních lig, jen výjimečně se stává, že získají nějaké body z trojek nebo dokonce dvojek. Navíc se jim úplně nevyvedlo ani první kolo, ve které byli řazeni mezi favority, přitom byl ale Ridix s Dead Masterem v defenzivě od samého začátku a pak i Kajnšmekr, který hru rozjel dobře, skončil v hluboké defenzivě a země už jen ztrácel. Proto se bojím, aby v tomhle megatýmu nedošlo k situaci, kdy budou Les Charlots své spoluhráče pouze táhnout a mohlo by v nejhorším případě dojít i k selhání některého z hráčů na důležitých herních pozicích…

2. NM Express + KL Džemáci (vítězové skupiny B) - Pro skupinu B jsem vypisoval tipovací soutěž a KL jako vítěze netipl vůbec nikdo. Takže překvapení prvního kola? V týmu jsou s nimi Nas Mnogo, kteří první herní den své skupiny zvládli dobře, ale druhý den se BOMI se svými barbary protrápil a jen se potvrdilo, že formát prvního kola bojovým rasám nesedí. Zinzibill a jeho Rozcestí se stalo memem minimálně mezi komentátorskou dvojicí. Tady opět lognul za elfy, stejně jako martinz, přitom jsme oba hráče k sobě porovnávali díky jejich obrannému způsobu hry. Bude zajímavé sledovat, kdo z nich se ukáže být jako větší obránce ve druhém kole.

3. Tak jsme se sešli + Spuntův tým - Tým, kterému velí hlavní hlavní flamer turnaje, se spojil s Ilumináty. Řeknu vám, pro stav fór a discordu to něvěstí nic dobrého. Pokud už měl teď ffv vy dojem, že po něm všichni jdou, nechci vědět, co z toho vzejde po přidání trochy iluminátské mentality. To bude konec všeho. Navíc si nejsem úplně jistý, jak bude fungovat jednotná diplomacie megatýmu, vždyť velitel Tak jsme se sešli tepe do Kruhu, že míroval, a přitom Ilumináti celý věk strávili v těsném objetí s Lamkama!

4. Fuh + Mexická dívka každému dá - Mexická dívka až do posledního přepočtu hrála o první místo ve skupině B. Dokonce dobyli Bílou citadelu, ale ani tato jedna země navíc jim nestačila k tomu, aby zemkově předběhli KL. Nevím co moc k tomuto megatýmu připsat, raději nebudu přidávat žádnou další vatu, stejně už teď máme komentář tak dlouhý, že to sem nikdo nedočte.

5. Kruh Světla + Tři Malí Tatrmani - Pro mě (paja) jednoznační favorité druhého kola. Kruh světla, který má domovskou ligu v jedničce, a TMT, kteří mají hned dva hráče, kteří s oblibou kempí v K1. Všichni hráči z tohoto megatýmu mají nesporné objektivní herní kvality a pokud si to neprohrají sami neshodami v alianci (nebo tím, že někdo z nich nelogne), jsou pro mě jasnými favority.

6. Lemmings + Divoké trio - Tým, kterému budu (tajně) fandit. Na jedné straně to je tým s nejlepším názvem, 69pussykillers69#noscope360#420blazeit, na straně druhé tým, který jako jediný ve skupině B s nikým nespolupracoval a kromě míru na jediném portálu bojoval na všech frontách se všemi - a i přesto dosáhli na třetí místo ve skupině. Nejsem si jistý, jestli jejich odhodlání vyrovná herní kvality ostatních týmů, ale budu doufat, že ano.


Pre-game Flejm na scéně
____________________________________

Pojďme se teď na pár okamžiků přenést mimo mapu této ligy. Jak už to tak bývá u turnajů a vypjatých momentů obecně, emoce cloumají jak s diváky, tak především se samotnými účastníky.
V první řadě je nutné zmínit, že Dark Elf se poměrně nedávno překlenul do moderní doby a na sklonku první pětiny 21.století vyrazil vstříc moderním formám digitální komunikace založením serveru na Discordu. Jak jsme tento takřka mezigenerační skok (od ICQ k Discordu to není žádné lehké poskočení) přijali s neskrývaným nadšením, zároveň se sluší dodat, že s sebou přináší také negativní stránku věci (negativní samozřejmě jak pro koho). Veškerá diskuze, která se velmi často zvrhla v nefalšovaný flejm, byla na DE broušena nepříliš ideálním prostředím a pomalou odezvou fora.
S příchodem Discordu se však otevřela brána do úplně jiných sfér výbušné diskuze. Flejm je teď možné vyvolat, realizovat a rozvíjet v absolutně jiných obrátkách. Už se nemusí čekat, až na forum dorazí nějaký ratafak a po několika dlouhých postech se pomalu dobereme k tomu šťavnatému flejmíčku. Teď stačí, aby si ffv vy postěžoval do útrob Discordu k bolavému tématu prvního kola - mírování, a než se ubohý Devil stačil vysprchovat po rytí záhonků, už byl oheň na střeše a následovalo tolik zpráv, že si ten flejm ani nemohl pořádně vychutnat.
Zůstaňme u Discordu, ale přimíchejme do toho probíhající turnaj. První kolo turnaje hrané v novém akčním formátu na nové mapě sliboval nevšední zážitek, časový pres, chyby a hlavně intenzivní a nejlépe i explozivní vztahy se sousedy na mapě. Bohužel jak už bylo zmíněno, některé strany v prvním kole upřednostnili, zdůrazňuji nezakázané!, taktické prvky míru. Někdo toho využil, někdo ne, někoho to ve výsledku stálo vítězství, někdo díky tomu zazářil. Vždy to však vyvolá emoce. Přidejte k tomu platformu, kde se flejm vznítí rychleji než se klukům z Kruhu zapalují lýtka, když vejde Newmieho máma, a máme tu nefalšovaný toxický koktejl.
Ještě před samotným logem jsme tak byli svědky parádního flejmu (Faust by mohl závidět), do něhož se zapojila celá řada účastníků turnaje a tak ještě před prvním odtahem tu máme ohniště plné dehtu, kde stačí jedna jediná sirka - tedy jeden mír a exploze bude na světě.
Nečekám, že by se žádný mír v lize neurodil, hraje se o umístění, hraje se o prestiž, nikdo nechce prohrát. Emoce budou stoupat. Udrží účastníci turnaje nervy na uzdě? Nebo se nechají požrat tou flejmovací žiravinou, která zapříčiní nečekané chyby v odtahu? Jeden z účastníků flejmu již dokonce zaplatil cenu nejvyšší, ale o tom až v další části dnešního komentu.


Strategický chaos aneb kdo, kde, s kým a jak
____________________________________

Po logování Skupiny B, které bylo poznamenané mnoha relogy, mnoha logy za účelem nastavení zrušených smluv a dokonce logování hobitů, aby natočili zlato do kasy a pak přelogli, jakože seriózně (ano, KL, nezapomněli jsme na to!), byla pravidla pro logování jasná: Maximálně 1 relog a je povoleno nastavovat zrušené. Hned po půlnoci došlo na 1. časovou soutěž: Zabrat co nejlepší země. Přes 20 hráčů bylo do deseti minut od otevření registrace na svých místech. Teda na svých místech… Došlo ke 25 přelogům. Někde šlo o vylepšení pozice, někde o škodolibé nastavení zrušených, v mnoha případech o natočení trochy zlata do kasy. Nastala také jedna poměrně smutná okolnost, ale o té už za chvíli více od Devila. Komentář už teď máme nesmyslně dlouhý jako Kerouac On the Road a tak to vezmu ve zkratce - statisticky a subjektivně. Detailnější popisy situace na mapě pak příště.

Pár zajímavostí ze statistik:

- 13 lidí nevyužilo možnosti relogu
- nejrychlejší (dochovaný) log má teehee - 0:04:08
- jako první problém pokazil Therwi, který při relogu automaticky vzal hera s 18 tisíci zkušenostmi a je jediným hráčem, který dostal výjimku a mohl lognout potřetí
- 14 lidí loglo v posledních pěti minutách registrace
- poslední, kdo to stihl, byl Kajnšmekr v 21:59:43
- první, kdo to nestihl, byl Thal, který - neberme si servítky - to znewmikoval

Subjektivně: Nejlépe registraci zvládl megatým Les Charlots+Lamky, kteří si pro sebe ukořistili celou Zemi králů, půlku Pouštního králvoství, část Země draka a navíc mají Ridixe jako výsadek na Přístavu Torment. Teehee je perfektně krytý za elfy a Kajnšmekr má za lidi spoustu prostoru i směrem do Země TE. Největší obavy mám z Buda Spencera a jeho trpaslíků, se kterými si v prvním kole zrovna dobré jméno neudělal. Tady je v klíčové pozici na Jezerní věži a bude bránit Maxpola, velmi dobrého hráče za lidi (což sice v prvním kole nepředvedl, ale já vím, že na to má!). Druhou nejlepší registraci jsem chtěl přiřknout *7c*Tatrmanům v Kruhu*/c*, vypadalo to na krásný log mága do zázemí, ale ono se to tak nějak… No víc už vám o tom poví Devilek.


Tragické trampoty troubelína Thalantyra
____________________________________

Ano, Pajasi, děkuji za slovo. Pojďme se podívat na příběh nešťastníka, který se velmi těšil na druhé kolo, v lize dokonce byl jako jeden z úplně prvních, ale nakonec vinou nešťastné souhry událostí, se mu brány turnajové ligy zavřely na petlici těsně před nosem a on zůstal sám v temnotě pekelného nebytí.
Nemluvím o nikom jiném, než o Thalantyrovi. Velezkušený hráč, který je znám pro své pevné názory, které často nekorelují s obecným názorem, které je však kdykoliv připraven důstojně obhajovat. V turnaji bylo jeho jméno skloňováno jen s těmi nejvyššími příčkami. Rozložení Megatýmu, do kterého Thalantyr se Třemi malými tatrmany vstupoval po boku Kruhu Světla bylo taktéž více než příhodné. Proto bylo absolutně šokující, když Thalantyr ve 22:04 jako jediný ze všech chyběl na turnajové mapě. Nutno dodat, že Thalantyr byl jedním z účastníků tzv. Pre-game Flejmu, jak jsme to nazvali, a tak jsme došli k názoru, že i to mohl být jeden z důvodů jeho následného nelogu. Každopádně proč se spokojit se spekulacemi a konspiracemi. Vyrazil jsem do terénu, vyhledal zdrceného Thalantyra a zcela profesionálně s ním udělal smutný rozhovor, jen pár chvilek po inkriminovaném momentu. A ten vám nyní přináším:
____________________________________

Devil: “Ahoj, Thale, budu velmi stručný. Co se, sakra, stalo?”

Thalantyr: “Nesnáším relogy. Snažil jsem se celou dobu vysvětlovat. Pak, že musím relogovat. Byť se situace v lize měnila, že to nebylo potřeba. Neměl jsem na to DEky, odlogl jsem, aby mohl skočit ali-kolega. Převedl DEky, koupil klíč a evidentně ještě dřevěný klíč navíc. Zkoušel jsem lognout. Zjistil jsem, že nemůžu. Čímž jsem zjistil, že jsem koupil dřevěňák místo opětovné registrace. Chybělo 0,5 DEku. Almir posílal DEky. Nešla vybrat země, kam jsem měl jít. Tak jsem skákal na nějakou v Drakovi, co kluci říkali. Konec registrace.”

Devil: "Proč sis neprosadil svou a nezůstal na svém místě? Tvůj hlas nemá u kolegů z Kruhu váhu?"

Thalantyr: (velmi dlouho se rozmýšlí - “trefná otázka,” utrousí) “"Když to vezmu diplomaticky, nejsem si jist, zda má číkoliv hlas mimo Kruhu pro drtivou většinu Kruhu vůbec nějakou váhu. Také jsem někdy dost tvrdohlavý a možná zabedněný. Ale snažím se o věcech kriticky uvažovat. Myslím, že jsem schopen zpětně uznat, když udělám chybu (při diskuzi v emocích to spíše nedovedu). Toto jsem od Kruhu nezažil. Dnešní diskuze na meziligovém discordu byla důkazem. Mnoho lidí možná nemá rádo ffv vy, ale on je mnohem lidštější. A klidně, ať mě komunita za tenhle názor ukamenuje."

Devil: "Původně jsi měl elfy na Zátoce elfů, což je poměrně strategická zemička i kdyby někdo náhodou byl v sousedství, kam a s jakou rasou ses měl přemístit?"

Thalantyr: "Zátoku elfů měl místo mě skákat spoluhráč. Elfové mi měli zůstat, přesnou pozici prozrazovat nechci, jelikož bych mohl vyzradit plány zbytku sestavy pro druhé kolo."

Devil: "Tví spoluhráči jsou nyní v nezáviděníhodné situaci, když se jen podíváš na mapu, vidíš reálnou šanci, že mohou turnaj vyhrát i s hendikepem? Byli jste totiž mnohými před začátkem druhého kola pasování na jasné favority."

Thalantyr: "Je to tak. A tímto se jim i přes veškeré neshody veřejně omlouvám. Tohle jsem po... Kdyby nic jiného, měl jsem jít relog a ne odlog a nový log, což mi došlo až teď (22:55). Fakt nejsem zvyklý relogovat a nechápu, proč je to v DE vůbec možné. Nedává to smysl z pohledu DE-světa. Věřím, že mají šanci vyhrát. Hodor je skvělý mág a tento věk vyhraje magie. Jiné týmy mága nemají, což může být velký handicap. Přeji jim štěstí."
____________________________________


Já moc děkuji Thalantyrovi, že nám i přes tento nešťastný moment věnoval pár okamžiků na rozhovor. A zároveň tímto krátkým rozhovorem ukončím koment prvního dne druhého kola turnaje. Od definitivně nejdelšího komentu, který kdy DE koment spatřil se s vámi loučí Devil a Pajarillo a budou se na vás těšit zase příště (ať už to bude psanou formou nebo nějakou jinou - nechte se překvapit).

Anketa: jak by se měly nastavit smlouvy abdikovaného hráče?

Současný stav je takový, že se veškeré smlouvy abdikovaného hráče (kromě války!) změní na zrušená smlouva (šedivá).

Proč to chceme změnit? Protože kvůli opakovaným registracím při startu ligy je mapa "znehodnocena" zrušenými smlouvami a nešťastník, který se zaregistruje do takové "abdikované" země nemůže vyhlásit válku a musí útočit přes zrušenou smlouvu (-30% síla).

A to je špatně. Mapa by takto neměla být "kažena", ať už úmyslně či neúmyslně.

Hlasovat mohou hráči co mají alespoň 365 dnů.


Jak by se měly nastavit smlouvy abdikovaného hráče?

  1. Nastavit po odlogu hráče všude panenské smlouvy

    Hlasů: 98 (58%)
  2. Nastavit po odlogu hráče panenské smlouvy + kde byla válka nechat válku

    Hlasů: 12 (7%)
  3. Nastavit po odlogu hráče panenské smlouvy + války (jen nultý den), další dny zrušené smlouvy

    Hlasů: 22 (13%)
  4. Neměnit nic. Nechat zrušené smlouvy + válka tak, jak bylo doposud.

    Hlasů: 36 (21%)
Hlasovalo hráčů: 160

Zákaz abdikace po 22 hodině u klíčových lig

Přejete si, aby byl zákaz abdikací (a přeregistrací jinam) z klíčových lig po 22:00?

Tedy, během dne by šlo normálně kdykoliv abdikovat až do 22:00. V této době je také ukončeno logování do klíčových lig.

U akčních lig by zákaz abdikací nebyl, protože se hrají v jiných časech. Hlasovat mohou hráči s alespoň 365 dny.


  1. Ano, chci zákaz abdikací po 22 hodině u klasických lig

    Hlasů: 59 (42%)
  2. Ne, nepřeji si zákaz abdikací po 22 hodině u klasických lig

    Hlasů: 79 (57%)
Hlasovalo hráčů: 138

Náhodné zakazování některých staveb v zemích - ve kterých ligách?

Mám hotové a odladěné "zákazy staveb v zemích", je to vidět v symetrické turnajové mapě v S1. Stačí si proklikat země a podívat se, co je kde zakázané. Pro každou ligu jde nastavit hustota, max. počet zakázaných staveb v zemi a i typ zakázaných staveb. Šlo by udělat dokonce věk, kde budou všude zakázané sýpky nebo cechy... prostě cokoliv bizardního. Asi to dáme do další Rm.

Příklad: v některé zemi nejde stavět VMV nebo pevnost, čemuž se pak musí přizpůsobit taktika a tím pádem je mapa jakoby každý věk trošku jiná.

Otázka: souhlasíte zapnout zákazy staveb v zemích v klasických ligách? Pokud ano, tak ve které či kterých?

  1. Souhlasím aby se to zaplo v některé klasické lize v pyramidě

    Hlasů: 38 (14%)
  2. Nesouhlasím, stačí že to je v lize S1

    Hlasů: 130 (49%)
  3. Zákaz staveb (v menší hustotě) bych chtěl v první lize

    Hlasů: 4 (1%)
  4. Zákaz staveb (v menší hustotě) bych chtěl v lize K1

    Hlasů: 9 (3%)
  5. Zákaz staveb (v menší hustotě) bych chtěl jedné dvojkové lize

    Hlasů: 7 (2%)
  6. Zákaz staveb (v menší hustotě) bych chtěl ve všech dvojkových ligách

    Hlasů: 3 (1%)
  7. Zákaz staveb (v menší hustotě) bych chtěl v jedné trojkové lize

    Hlasů: 60 (22%)
  8. Zákaz staveb (v menší hustotě) bych chtěl aktivovat v celé hře

    Hlasů: 5 (1%)
  9. Zákaz staveb bych chtěl ve VYSOKÉ hustotě, když už to sleduji a taktizuji

    Hlasů: 9 (3%)
Hlasovalo hráčů: 192

Anketa ohledně změny akčních lig

Hráli byste akční ligu, kdyby se zcela zrušila bojeschopnost? Kola by přibývala stejně jako v klasických ligách. Časový tlak na odehrávku by byl v 15 minutách mnohem větší.

  1. Ano, hrál bych, protože to by byla klasická liga.

    Hlasů: 241 (71%)
  2. Ne, nehrál bych to. Nevyhovuje mi u hry sedět x hodin v kuse

    Hlasů: 94 (28%)
Hlasovalo hráčů: 335

Kdyby byla jen jediná akční liga (bez bojeschopnosti), jaký čas a doba hry by vám vyhovovala?

  1. Start okolo 8:00

    Hlasů: 15 (2%)
  2. Start okolo 10:00

    Hlasů: 15 (2%)
  3. Start okolo 12:00

    Hlasů: 8 (1%)
  4. Start okolo 14:00

    Hlasů: 8 (1%)
  5. Start okolo 16:00

    Hlasů: 10 (1%)
  6. Start okolo 18:00

    Hlasů: 37 (5%)
  7. Start okolo 20:00

    Hlasů: 173 (25%)
  8. Start okolo 22:00

    Hlasů: 71 (10%)
  9. Jedna hodina v kuse (4 přepočty = jakoby 4 dny ligy)

    Hlasů: 185 (27%)
  10. Dvě hodiny v kuse (8 přepočtů = jakoby 8 dní ligy)

    Hlasů: 130 (19%)
  11. Tři hodiny v kuse (12 přepočtů = jakoby 12 dní ligy)

    Hlasů: 11 (1%)
  12. Čtyři hodiny v kuse (16 přepočtů = jakoby 16 dní ligy)

    Hlasů: 12 (1%)
Hlasovalo hráčů: 307