Polemika okolo úpravy Tržiště a jak vlastně funguje?
Na DS v sekci Meziligové se rozbíhá živá diskuse jak funguje Tržiště a jestli by se nemělo upravit klíčové chování (kurz) tržiště první 3 dny, protože dominantně zasahuje do výsledku celého věku. Chceme to tak?
Jedno z řešení, které tam je zmíněno, je udělat například kurz many první tři dny náhodný. Nyní tržiště funguje celý věk na principu HDPm (hrubý domácí produku mapy/many).
Zde je v nápovědě aktualizovaný popis tržiště: Nápověda => Tržiště
Jen dodám, co jsem nezmínil: velkou váhu na HDPm mají stavby produkující manu a magické jednotky a obyvatelé. Malou váhu mají ekonomické stavby co "jen" produkují zlato. DOMY SE NEZAPOČÍTÁVAJÍ (obyvatelé ano). Rasovka R1: kdo je lepší stavitel magických věží?
Odvěký spor mágů a elfů o to, kdo z nich je nejlepší v magii, trvá už po staletí. Nyní se však zdá, že tento spor bude jednou provždy vyřešen přímo na bitevním poli. A to docela netradičním způsobem. Půjde o to, kdo bude mít více Velkých magických věží 16. herní den, kdy věk končí.
Obě rasy dostanou +1 kolo navíc, tedy 8 kol a Mágové dostanou navíc stavbu Zlatý důl do startovní země.
Start v pondělí 30.6.
Tým 1: Elfové
Má výhodu díky levným žlutým kouzlům (alianční rasový bonus), rovněž jejich speciální kouzlo má lepší využití a unikátní stavba Posvátný strom se bude velice hodit hlavně pro generování many na VMV.
Tým 2: Mágové
Do startu dostanou Zlatý důl (změna!) a nedostanou Mithrilový důl, aby vyrovnali nevýhodu absence aliančního rasového bonusu a speciální elfí stavby Posvátný strom.
Zlatý důl bude velký finanční přínos do začátku věku a umožní rychlý zábor zemí oproti elfům. Stavba Pentagram umožní dominovat i magickou silou v první části věku.
Cíl hry
Jde o počet VMV. V konečný 16. den je třeba mít postaveno co nejvíce Velkých magických věží. Oba týmy se budou snažit 15. den postavit co nejvíce VMV a také je druhému týmu zbořit pomocí Démonů magie.
Poznámka: v 16. den už nemá význam stavět VMV, nebudou započítány.
Extra VMV bonusy pro 16. den:
Za držení země Dark Elfa v 16. den je bonus +12 VMV!
Za nejvyšší sílu kouzla v hlášení 16. dne je +5 VMV
Za nejvyšší počet domů v hlášení 16. dne je +3 VMV
Za nejvyšší vojenský útok v hlášení 16. dne je +3 VMV
Pokud by jeden z týmů úplně abdikoval, vítězem se stává automaticky druhý tým.
Odměny - podle počtu zaregistrovaných hráčů
Pokud by se na každé straně našli dva velitelé, kteří by zorganizovali log a veleli a organizovali na DS registrace, odměna zlatá mince pro každého z nich. V případě, že by se našel jen jeden velitel, tak dostane minci jen on.
Šest artefaktů ze setu DE/Václav/Mince/4000 zkušeností pro vítězný tým
Za každých 8 zaregistrovaných hráčů je navíc +1 artefakt navíc (při 24 hráčích je to tedy +3 artefakty).
1 bonusová mince pro tým, který bude mít nejsilnější kouzlo celého věku (udělejte si printscreen).
1 bonusová mince pro tým, který bude mít nejvíce domů v rámci celého věku (udělejte si printscreen).
1 bonusová mince pro tým, který bude mít nejvyšší vojenský útok v rámci celého věku (udělejte si printscreen).
3000 zkušeností za každého zajatého hrdinu, který bude na konci věku v kleci (v kleci už nebude, ale snad se chápeme).
Povolání hrdiny je možné do 12. dne (včetně). Odměny (i mince) lze dávat pouze na hrdiny v lize!
Týmy a nastavení ligy R1
Tým 1 – Elfové (8 kol): log celá mapa R1
Tým 2 – Mágové (8 kol + Zlatý důl): log celá mapa R1
Registrace za stříbrný klíč!
Počasí: 150-150-50
Start: pondělí 30.7.
Povolené služby jsou jako v první lize: Portálová brána, Rytíř, Pomoc mága.
Krypty: jako v 1 lize včetně brlohů, počet krypt klasicky podle vzorce počtu hráčů.
Autorem tohoto scénáře a organizátor (dohled) je Pavel097 a scénář doupravila moje maličkost.*/c* |
|