Akční ligy - popis

Proč vznikly akční ligy?

Akční ligy byly vytvořeny pro hráče, kterým přišel přepočet jednou denně málo, nelíbilo se jim čekat na půlnoční přepočet a chtěli si více zahrát. Pro nováčka je často velmi odrazující, že si nemůže hraní rychle vyzkoušet a musí čekat celý den než zjistí výsledek. Proto byly vytvořeny akční ligy, ve kterých je všechno zrychleno tím, že se přepočet počítá každých 15 minut! Vidíš výsledek útoků, kouzel a dostaneš nová kola.


Jak je to s rychlostí ligy?

Každá akční liga má svůj parametr rychlosti. Znamená to, kolik kol dostane hráč za přepočet (za 15 minut):
  • při rychlosti ligy 1x přibyde +1/8 kol pro danou rasu za přepočet (3. akční ligy)
  • při rychlosti ligy 4x přibyde +1/2 kol pro danou rasu za přepočet (1a, 2. akční ligy, akční Deathmatche)

Kdy se spouští přepočet u akčních lig?

Přepočet se spouští 4x za hodinu, vždy v 00:00, 00:15, 00:30, 00:45 a tak dále stále dokola.
Aby hráči nemuseli "ponocovat", ligy se hrají jen několik hodin (dle ligy). Mimo tento čas se útoky ani kouzla nevyhodnocují.

Jak začít hrát akční ligu?

Podívejte se do lig, které právě začínají (zelená barva) a zjistěte si, zda-li vám vyhovuje herní den - čas kdy se hraje. Poté se zaregistrujte. Hned po registraci si zkontrolujte na liště peněz, za jak dlouho je přepočet. Postavte sýpku a pak postupujde dle klasického začátku (viz. nápověda - průvodce ras krok za krokem). Jen pozor na útok, bude nižší díky malé bojeschopnosti! Za každou rasu je možné poslat minimálně jeden útok nultý den.

Proč bych je měl hrát, jaké jsou výhody oproti klasickým ligám?

  • nový styl hraní právě kvůli bojeschopnosi
  • liga je za tři až pět dní dohraná
  • útoky a kouzla máš vyhodnocené za chvilku
  • každých 15 minut další kola k odehrání
  • každá armáda má svou bojeschopnost. Trénuj, hýčkej a nech odpočívat své veterány!
  • nově naverbovaní vojáci jsou zelenáči, mají 30% bojeschopnost, která jim postupně každých 15 minut roste
  • hobiti a ekonomické rasy jsou omezeny, protože je méně výhodné naverbovat vojáky a pak propustit
  • seslaná ekonomická kouzla na země trvají několik přepočtů a postupně slábne jejich účinek
  • větší akce, za pár minut máš další země a dobýváš dál...
  • hrdina se může za jeden herní den vycvičit rychleji než v klasických ligách!
  • hráči počtáři mají mnohem menší čas na počítání vzorečků, intuice a odhad má větší váhu
  • rychlost rozhodování je velkou výhodou. Klasické ligy ti moc nešly? Akční půjdou!

Jaké jsou nevýhody?

  • větší časová náročnost, to ale neznamená, že je nutné odehrávat každých 15 minut přidělená kola
  • nelze se dlouho rozmýšlet a počítat, hra plyne rychle
  • domluva v alianci je složitější
  • magie a ekonomické rasy jsou v těchto ligách méně výhodné
  • větší riziko ztráty hrdiny

Co je odlišuje od klasických lig?

Přepočet každých 15 minut

Přepočet se počítá každých 15 minut, vždy v 00:00, 00:15, 00:30, 00:45 bez toho, aby se hráč musel odhlašovat. Lišta ukazuje, kolik minut zbývá do dalšího přepočtu, viz obrázek. Je zde nebezpečí, že hráč může mít zobrazený útok na stránce, ale on už bude vykonán. Pomůže obnovení (aktualizace) stránky.

Bojeschopnost vojska

Každý nově naverbovaný voják má 30ti% bojeschopnost (je to zelenáč), má tedy pouze třetinovou sílu útoku i obrany! Každým přepočtem se bojeschopnost zvedá. Hráč si musí rozmyslet, zda-li vojáky po boji propustí, nebo si je nechá, aby byli postupně silnější a mohli dále útočit.
  • při rekrutu přes službu Hromadné kupování staveb a mágů začíná bojeschopnost vojska na 100%!

Kdy klesá bojeschopnost vojáků?

Maximální bojeschopnost vojska je 100%. Vojsku, které brání zemi (odpočívá), bojeschopnost roste za přepočet o +4% nebo +20% dle ligy. Pokud odešleš vojáky do jiné země, tak jim bojeschopnost při přepočtu klesne:
  • dobyvačný útok - klesne bojeschopnost o 50%
  • přesun vojska - klesne bojeschopnost o 30%
  • plenivý útok - klesne bojeschopnost o 20%
Pokud verbuješ nové vojáky "zelenáče" s 30% bojeschopností ke stávající armádě, pak se celková bojeschopnost vojska změní!

Ekonomická kouzla ztrácí účinnost

Ekonomická kouzla každý přepočet ztrácejí svou účinnost a vracejí se postupně o 20% směrem do normálu 100%.
Příklad: seslané kouzlo Spokojenost změní porodnost na 200%. Další přepočet má již jen 180% a tak dále až do původních 100%.
Nespokojenost sníží porodnost na 50% a za 3 přepočty je porodnost opět na 100%.
Kouzla trvají tedy déle než jeden přepočet, což je výhoda, ale zase lze každý přepočet "přebít" původní kouzla jinými.

Platnost smluv

Smlouvy fungují stejně, platnost je vždy po přepočtu. To znamená, že korektně vyhlášená válka cizí zemi je platná již za 15 minut!

Změna počasí

Počasí se mění až po více přepočtech, tedy ne každých 15 minut. Záleží na nastavení rychlosti akční ligy (po 2 nebo 8 přepočtech)

Síla neutrálních zemí

Síla neutrálních zemí je snížena na 40 oproti klasické lize (52) a také se síla těchto zemí zvedá mnohem pomaleji. Ale přesto všechno díky přepočtu každých 15 minut se síla zemí zvyšuje rychleji než v klasických ligách.

Jak se akční ligy pojmenovávají?

Od klasických lig se akční ligy liší písmenkem "a" za názvem, např.: 1a, 2Aa, 2Ba, 3Aa, 3Ba, atd...